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商品組合:【AVANT SCENE愛芬斯】超持久韓系百變口紅盤(6色)
容量:15g
使用方式:取適量塗抹於嘴唇
保存期限:3年
產地:韓國
試用範圍:不開放體驗







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首戰門牙被打斷的塞爾提克第一主將Isaiah Thomas(湯瑪斯)在3日帶著補好的新牙上場作戰,精彩的表現比他潔白的牙齒還要亮眼,在Thomas狂砍53分的帶領下獨家,塞爾提克以129:119,歷經延長賽後擊敗巫師、拿下2連勝。

巫師在第四節開局時還握有7分領先,不過塞爾提克靠著Thomas和Avery Bradley連續外線命中,決勝節開打5分鐘便將比分超前,隨後雙方互有來往,巫師奮力防守、Marcin Gortat和Markieff Morris前後用火鍋阻止綠衫軍進攻,幫助巫師在終場前3分鐘取得6分領先。

此時Thomas再度挺身而出,不僅自己飆分,也適時送出助攻讓Terry Rozier投進三分球,巫師雖然由Otto Porter Jr.投進三分球再度超前,不過Thomas再用罰球追平比數,巫師最後一擊交由主控John Wall操刀,但中距離未能投進、Bradley Beal搶下進攻籃板也未能把球送入籃框,雙方延長加班。

在全場球迷的加油之下,Thomas再度接管比賽,切入拋投、中距離跳投皆無人能擋,在不慎手滑、未能完全控制好球的情況下仍完成神奇的進算加罰,就此帶領綠衫軍搶下勝利。

總計Thomas在決勝第四節斬獲20分、延長搶便宜賽則獨拿9分進帳,全場狂砍53分創下生涯季後賽最佳表現,且也成為NBA史上第4位能在季後賽單場攻下50分以上的球員。

Wall全場拿下40分、13助攻是巫師表現最出色的球員,但他在延長賽1分未得、且還在1對1的狀況下被Bradley抄球快攻灌籃得手,讓塞爾提克打出旺盛氣勢。

雙槍未能同場發揮是巫師吞敗主因,Beal全場15投僅4中,在火力支援不足、又無法守住Thomas的情況下,巫師只能黯然吞下連敗。



下面附上一則新聞讓大家了解時事



「台北國際電玩展」推廣台灣本土遊戲製作團隊與開拓國際市場,於5月16日一連三天再度帶領台灣團隊前往亞洲最具影響力之一的遊戲開發者大會(Casual Connect Asia)新加坡站,台灣今年共有9組團隊參與展出,其中包括台北國際電玩展推薦的3組優秀團隊「18Light」、「Werold」、「Noxy Games」,希望在東南亞能有更多上市管道,也能藉此機會找到合作夥伴。

▲台北國際電玩展推薦團隊。(圖/台北國際電玩展提供)

被獨立遊戲(Indie Game)團隊喻為開發者交流盛會的「Casual Connect Asia(CCA)」,一連三天在新加坡聖淘沙Hard Rock飯店盛大舉行。經過全球海選,今年台灣共有9組獨立遊戲團隊入圍Indie Prize,除了經由台北國際電玩展推薦的3家團隊作品入圍,還包含《Fight of Gods》Digital Crafter、《BattleSky VR》Oh!WHATif 、《PitaBoom》Pita Game Studio、《Qubot》Qubit、《Detention》Red Candle Games、《Rockland VR》VactoR也皆有入圍。

▲CCA會場上有來自世界各地的獨立遊戲開發團隊。(圖/台北國際電玩展提供)

獨立遊戲團隊藉由各地舉辦的展覽交流活動,與世界各國的遊戲人和參展商互相學習跟交換意見,而「台北國際電玩展」也期望帶動台灣獨立遊戲創作者們對於國際交流的重要性,提升台灣本土Indie Game對於市場的敏銳度和產業動態。

由「台北國際電玩展」領軍的三個台灣開發團隊有來自遊戲設計名校「龍華科技大學」的「18Light」,他們是一群擁有遊戲設計熱忱的大學生所組成,並在本次CCA帶來《麥克尼西亞(Magnesia)》,此作品也在2014年獲得「2014Unity遊戲與應用大賽」原創組,創新創意獎金獎,評以富有創意與益智解謎榮獲獎項,之後更在國內外獲得許多佳績,並在這次CCA吸引不少開發商佇足。

▲龍華科技大學「18Light」團隊展示其作品《麥克尼西亞(Magnesia)》。(圖/台北國際電玩展提供)

▲《麥克尼西亞(Magnesia)》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

由老、中、青三個世代所創立的獨立遊戲團隊「Werold」所推出的《Mokai Adventure魔怪大進擊》是一款結合了AR擴增實境應用的怪獸RPG手機遊戲,玩家將化身為主角,利用魔怪手機和魔怪們建立良好關係,並可收集超過150隻魔怪成為夥伴高自由度系統的遊玩方式成功在CCA創造話題。

▲獨立遊戲團隊「Werold」成員與其推出的《Mokai Adventure魔怪大進擊》中可愛的魔怪。(圖/台北國際電玩展提供)

▲《Mokai Adventure魔怪大進擊》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

台灣資深音樂遊戲玩家組成的獨立遊戲團隊「Noxy Games」製作的繪本風格角色扮演音樂遊戲《Lanota》,除了今年在「台北國際電玩展」Indie Game Award獲得Best Audio獎項殊榮外,在本次CCA也入圍並受好評,也證明了音樂無國界。

▲「Noxy Games」團隊成員與《Lanota》。(圖/台北國際電玩展提供)

▲《Lanota》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

「台北國際電玩展」表示,台灣獨立遊戲團隊正在面臨VR、AR等創新技術蓬勃發展之際,需要更多國際交流的機會,本月除了帶團參加CCA之外,也於5月20日起兩天首度出展位在日本京都舉行的「BitSummit」,屆時將與日本和來自各國的獨立遊戲團隊進行經驗與市場情報交流。此外,「台北國際電玩展」也預告即將在今年七月開放Indie Game Festa的申請,相關申請規定及最新內容資訊,可上官方網站查詢。



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